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REGLAS DE COMPETENCIA

    1- LOS HEAT.

 a) Los HEAT estarán compuestos, como máximo, por cuatro surfistas, que serán diferenciados por el color de sus licras clasificándose para la siguiente ronda los dos que obtengan una mejor puntuación.

 b) Los heat comenzarán con un golpe de sonido en un instrumento tipo corneta o sirena y terminaran con dos golpes de sonido. Se entiende que el primer golpe de sonido final es el que determina la finalización del heat. El Jefe de Jueces indicará cuando va a comenzar un Heat.

 c) Además se utilizará una señal visual (bandera, disco o cuadrado) con los colores verde y rojo. Cuando comience el heat se colocará el distintivo de color verde y faltando 5 minutos para el final se colocará el distintivo de color rojo. Siempre tendrán prioridad en caso de duda las señalizaciones de sonido sobre las visuales.

 D) Los heat comenzarán con los competidores dentro del agua (los competidores deben estar en el agua) o desde una línea de salida prefijada por el Director de Competición.

 e) Los competidores podrán entrar al agua con el permiso del Director de competición y de una forma pre-acordada (ejemplo: podrán entrar al agua 5 minutos antes de finalizar el heat anterior, sin molestar a los que todavía están compitiendo en su heat) y se reunirán fuera del área de competición. Los competidores serán penalizados si interfieren durante la remontada a algún surfista que esta compitiendo en su heat aun no finalizado. La penalización será considerada como una interferencia. El Surfer interferido dispondrá de una ola más y le será comunicado a través de la megafonía desde la Dirección de la prueba.

 f) Si es posible el comentarista dará una cuenta atrás de 5 segundos, tanto al comienzo como a la finalización de los heat.

 2 - TIEMPOS DE HEAT Y CONTABILIZACIÓN DE OLAS.

 a)       Los heat serán de 15 o 20 minutos de duración, el Director Técnico y el Jefe de Jueces podrán juzgar conveniente otro tiempo de duración. Cada surfista podrá coger un máximo de 10 olas,

 b)       Las finales tendrán una duración de 20-45 minutos según las condiciones del oleaje. Cada surfista podrá coger un máximo de 15 olas.

 c)       El Jefe de Jueces y el Director Técnico deben decidir, entre ellos, los tiempos de duración de los heat, numero de olas a contar y si se realizan salidas desde la playa o desde el agua.

 d)       Cualquier surfista que surfee una ola una vez comenzado el siguiente heat será penalizado, no contabilizándose esa ola, y la penalización consistirá en una interferencia ósea también se le quitara la menor ola de las tres mejores del heat. Todos los surfistas deberán una vez finalizado su heat salir del agua acostados.

e)       Para que una ola puntúe el surfista debe estar claramente en posesión de la ola e iniciar el Take-off (soltar ambas manos de la tabla). Los Bodyboarders deben bajar la pared de la ola y hacer un botton turn ( definir la dirección ) o completar una maniobra para que esta puntúe.

 f)        No habrá ampliaciones de tiempo para un heat ya comenzado. Si por alguna razón tuviera que pararse un heat, éste se reanudará en el momento en que fue parado y correrá el período de tiempo originalmente establecido. Una excepción a esta regla será cuando el Director  Técnico considere que las condiciones han variado radicalmente, y se repetirá el heat en su totalidad.

 g)       El Director de Competición más el Director Técnico decidirán el orden en que se desenvolverán los eventos y los expondrá previamente en el tablón de anuncios.

 h)       Cuando están en marcha los heat cualquier surfista no autorizado en el área de competición será penalizado. La penalización consistirá en la inmediata descalificación del surfista.

 i)         Las hojas de puntuación de los jueces estarán a disposición de los competidores para examinarlas, siempre en presencia de su director de equipo o entrenador.

 j)        Cualquier surfista que sea encontrado culpable de conducta antideportiva en competición o en la zona de competición, puede ser objeto de descalificación.

 k)       Los heat darán comienzo aunque no estén completos. El surfista tiene la obligación de recoger su licra al menos 5 minutos antes del comienzo de su heat. Si un heat estuviese compuesto por solo dos surfistas, estos se clasificarían automáticamente para la siguiente ronda.  En el caso de que solamente se presentase un surfista a su heat, el Director Técnico dará por finalizado el mismo sin la necesidad de entrar en el agua y el surfista se clasificará para la siguiente ronda.

 l)        Los surfistas deberán  colocarse y quitarse la licra en el lugar que se les entregue y hacer el recorrido de ida y vuelta con ella puesta. La no observancia de esta regla será penalizada con una interferencia.

 3 - PROTESTAS.

 a) Cualquier competidor tiene el derecho a protestar sobre el resultado de un heat. Todos las protestas deben ser por escrito y ser presentadas por el surfista o por su entrenador,  al Director Técnico. Los puntos de cada protesta serán considerados por el Director  Técnico y el Jefe de Jueces, después, el Director  Técnico resolverá la protesta.

 b) En caso de que a un surfista le sea cantada una interferencia, el Director de Competición se la notificara al entrenador o, en su caso, al propio surfista una vez finalizada la manga. Cualquier protesta relacionada con la interferencia debe ser presentada por escrito dentro de los 10 minutos de haberse notificado.

 C) El resultado de la resolución será comunicado al entrenador, o en su caso al surfista, por el Director de Técnico y su decisión será definitiva.

 4 - MÁXIMO DE OLAS

 a) Si un surfista coge más de su numero permitido de olas, el surfista será penalizado, con una interferencia por cada ola extra. Además un surfista que permanece en el agua después de su 10 o 15 ola será penalizado con una interferencia si: a. 1 ) Coge alguna ola extra que obviamente impide a otro competidor conseguir una ola. 2) Interfiere con algún otro competidor remando, posicionándose o alguna otra razón.

  5 - CONTABILIZACIÓN DE LOS HEAT POR EL SISTEMA MANUAL.

 Al finalizar el heat se sumarán las 3  mejores olas de cada surfista en cada una de las hojas de puntuación de los jueces. Los puestos obtenidos por los surfistas en cada hoja de juez serán trasladados a la hoja de totales y por la mayor suma de puntos se determinaran las posiciones de los surfistas en ese heat.

 6 - EMPATES.

 Para romper el empate se utilizara el sistema de restar la peor ola de las tres mejores computadas. y así sucesivamente hasta deshacer el empate. Si de todos modos continua el empate  se sumarian las siguientes olas. Solamente se repetirán los empates irrompibles.

 7- CRITERIOS DE CALIFICACIÓN

 b) Criterios para usar en la calificación.

 El Surfista debe realizar las maniobras radicales en la parte más critica de la ola con estilo fuerte y con velocidad maximizando su potencial de nota. Nuevas y arriesgadas maniobras serán consideradas para el compito de la nota final de cada surfista. El surfista que ejecuta sus maniobras obedeciendo a estos criterios, con el máximo grado de dificultad y control en la mejor ola, será puntuado con la mejor nota.

 D) Criterios sobre surf. Los criterios han sido divididos en dos apartados. E1 primer apartado es el de mayor énfasis del criterio, se refiere a las maniobras, como son de radicales y controladas y la sección de la ola en la que se realizan. Los criterios pueden encuadrarse en tres grandes secciones.

 e).1. Maniobras radicalmente controladas. Es con mucho la parte más importante del criterio. Las maniobras de los tiempos modernos constituyen, básicamente, el cambio de dirección de-la tabla sobre la ola (no el surfista sobre la tabla).

 Su grado de dificultad seguido por el grado de control y realización puesto en cada uno de ellos, determinarán como se debe puntuar.

 Es importante destacar que si un Surfista ha realizado e1 90% de la maniobra, ésta no puntuará si el surfista pierde el control y se cae sin finalizar la maniobra. El juez tendra en cuenta  que lo que no puntúa es esa ultima maniobra y si las anteriores, si las hubiese.

 f).2. Sección más critica. Esta parte del criterio describe en que parte de la ola deben ser realizadas las maniobras para alcanzar la máxima puntuación. La sección critica de la ola es el "pocket" (pared), más cercano al pico de la ola. El grado de realización y el riesgo de realizarlo cerca del pico es la razón de que sea lo que más alto puntúe. El grado de dificultad y el riesgo corrido serán  recompensado adecuadamente.

 g) .3. Las mejores olas. La elección de la ola es el factor más importante para un surfista. Las olas que él selecciona dictan las maniobras que es capaz de realizar. Hoy se pone menos énfasis en el tamaño de la ola,  ya que las mejores olas pueden          no ser necesariamente las mayores.

Sin embargo, en una competición con condiciones de ola grande, la parte más importante del criterio sería el tamaño. El surfista que esta preparado para coger la ola más grande muestra mayor compromiso. Un surfista no puntúa alto automáticamente por el tamaño o la calidad de la ola. Debe satisfacer la primera sección de los criterios y la selección de la ola para capitalizar el potencial total de la puntuación.

 8 - CASOS DE INTERFERENCIA. /.REGLA BASICA (PRIORIDAD DE LA OLA)

 E1 surfista considerado como poseedor de 1a posición interior de 1a o1a (mas cerca de la espuma de 1a o1a). Tiene PRIORIDAD INCONDICIONAL EN LA COMPLETA DURACIÓN DE LA OLA. Será marcada la interferencia sí 1a mayoría de 1os Jueces encuentran que otro competidor esta perjudicando a quien le estaba atribuida la prioridad de 1a ola.

La clave de esta regla es PERJUDICAR EL POTENCIAL DE PUNTUACIÓN.

 FACTORES A CONSIDERAR

 1)- Que surfista tiene prioridad de la ola.

 2). Ha habido interferencia o no. E1 surfista con prioridad en la o1a esta siendo perjudicado o no.

 3)Que regla necesita usar para justificar la interferencia. Ejemplo Saltar 1a ola, Snacking. o interferencia de remada.

 REGLAS DE INTERFERENCIAS

 A. POINT BREAK

 Cuando existe solo una dirección disponible en cualquier ola, e1 surfista en la POSICIÓN INTERIOR DE LA OLA TIENE DERECHO INCONDICIONAL DE PRIORIDAD DURANTE TODO SU PERÍODO DE DURACIÓN.

 B.  PICO

 Cuando existe un pico con izquierda y derecha con igual calidad en e1 punto de partida "TAKE OFF", 1a prioridad es para e1 primer Surfista que gira en la dirección de la ola (Izquierda o derecha).

Otro surfista puede coger 1a o1a sin interferencia sí va en la dirección contraría, sin molestar a1 Surfista con prioridad.

 C. BEACH BREAK

(Picos múltiples; el caso más difícil).

 1). Dos picos separados que eventualmente se juntan.

 1.1     E1 surfista que se pone de pie primero junto a su pico tiene prioridad incondicional en 1a ola. E1 segundo surfista de píe necesita salir de 1a o1a sí no quiere que 1e marquen interferencia.

1.2     El Bodyboarder que primero defina la dirección tiene prioridad incondicional en la ola. E1 segundo Bodyboarder necesita salir de 1a o1a sí no quiere que 1e marquen interferencia.

 2). Si 1os dos están de pie a1 mismo tiempo o sí los Bodyboarders ejecutan o definen dirección al mismo tiempo:

 a). Si ambos salen de 1a o1a no habrá penalización.

 b) . Si se cruzan en e1 camino, o chocan, o se perjudica e1 uno a1 otro, 1os jueces penalizarán a1 surfista que fue e1 agresor en e1 punto de contacto.

 C. Sí ninguno de 1os dos surfistas cede el camino saliendo de la ola, y ambos comparten la responsabilidad de confrontación, será hecha una interferencia doble.

 Si un surfista coge una o1a en espuma detrás de otro competidor que tiene claramente establecida 1a prioridad de 1a o1a e interfiere de cualquier forma a1 primer surfista, le será marcada la interferencia.

  

INTERFERENCIA DE REMADA.

 SERA MARCADA SI :

A). Un Surfista fuerza a otro competidor a cambiar su línea de remar para coger una ola.

 B). Si un surfista obviamente causa el cierre de una sección de la o1a para romper en frente de otro surfista cerrando toda 1a ola.

C). un surfista que se propone remar en frente de otro competidor mientras esta en la ola.

 QUE SUCEDE CON UNA INTERFERENCIA

 1.- Para que sea llamada una interferencia 3 jueces, o la mayoría, tendrán que haber señalado interferencia. Para que sea contada como un cero en e1 recuento final. (Cuando se cuentan 1as 4 mejores olas solo se tendrán en cuenta 1as 3 mejores para e1 surfista con  interferencia). Esta regla se aplica en todos 1os tipos de interferencia. REMADA, SNAKING ETC...

 El Jefe de Juez puede ser considerado, contando para llegar a la mayoría, a la hora de marcar una interferencia.

 2.- Los jueces marcan 1a interferencia en 1as hojas de puntuación, marca la puntuación del surfista que hace la interferencia en un triángulo, marcando a quien, y en que ola, se hizo la interferencia.

 3.- Con una interferencia de remada e1 triángulo se sitúa entre 1as dos puntuaciones, si no hay olas. Con ola, se marcará con un triangulo dentro de la casilla de la ola, pero sin envolver la nota.

 4.- E1 surfista que ha sido interferido podrá coger una o1a mas en su heat. sí e1 máximo era de diez olas podrá coger 11 olas.

 Si es una interferencia doble, ningún  surfista tiene derecho a una o1a más. E1 tiempo de duración del heat será siempre e1 establecido para e1 surfista que sufre 1a interferencia.

 9 - SUSPENSIÓN DE UN CAMPEONATO.

 Si un campeonato se tiene que suspender por cualquier causa, se tendrá en cuenta si se han realizado los heat de octavos de final. En caso de haberse realizado se adjudicarán a los competidores la puntuación hasta la fase que han alcanzado, o hasta la ultima fase que se haya realizado en su totalidad. Los premios en metálico no disputados se repartirán entre el los surfistas que han alcanzado la ultima fase. En caso de no haberse realizado la totalidad de las mangas de octavos, el campeonato será suspendido y se dará por no celebrado, devolviendo a los competidores la cuantía de la inscripción y no se repartirán ni puntos ni premios.

 10 - PARTICIPANTES NO PRESENTADOS A SUS MANGAS.

 Si algún participante clasificado para una ronda, o algún TOP clasificado directamente para octavos, no se presentase a su manga, no recibirá ninguna puntuación por esa manga ni será sustituido por otro. En caso de que el participante venga de mangas anteriores alcanzara la puntuación de su mejor resultado.

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